::: Dicionário de termos utilizados no Second Life

Posted by VOITENA Millet | Posted in | Posted on 24.6.10

Olá..

Quem nunca usou uma serie de termos que utilizamos diariamente no SL, mais será que sabemos mesmo o que elas significam?

Fui pesquisando e juntnado informçoes aqui e ali e montei este pequeno dicionário de conceitos básicos do SL, espero que sirva para sanar algumas dúvidas com respeito ao Second Life.


Abuso - Violação dos termos de serviço ou a nível particular das regras de uma comunidade. Ataques grieffers contra outro residente, abuso verbal, distúrbio da paz, fraude, roubo, cópia.

AFK - Away from keyboard ,= fora do teclado, fora do computador

Allocation - atribuição, Lands, terras que os residentes possuem. Um residente prêmio recebe uma porção de 512m2 sem adicionais nem impostos para uso pessoal.

Alpha - é um canal especial da imagem ou textura usado para indicar a porcentagem de transparência. = alpha channel - é o canal da textura que usam para dar transparência.

Alt - outra conta, não a principal que um jogador possui no second Life. main account = conta principal da pessoa - a LL costuma tolerar até uns 7 alts.

Animation - arquivo invorld ou importado para animar seu avatar e permitir ações variadas dentro do jogo.

AO= animation overide = animações mais harmônicas ou que conferem um estilo próprio ao seu avatar, saindo daquele padrão SL meio mecânico que vemos em todo novato

Avatar - é a representação do jogador dentro do second life- o bonequinho, ou o conjunto de partes que montam uma criatura (cavalo,dragão, gato, monstro, robô, etc.)

Ban - banir , a pessoa não pode mais retornar ao local que foi banido

Big Six – São as seis Normas de Conduta e Comportamento que devemos conhecer para viver bem a segunda vida. Para ler o Big Six, clique aqui.

Bug - é um erro no funcionamento comum de um software, não permitindo que ele funcione normalmente, causando problemas em comandos da interface, roupas, skin, animações, etc.

Bump - do inglês, é o ato de empurrar outro residente, seja correndo até ele ou usando algum objeto scriptado. Os projeteis, armas desenhados para esse fim(empurrar) são também chamados de "bump"

Bump Map - é uma camada extra/layer na edição de objetos para dar "textura" , ilusão de rugosidade 3d, como casca de árvore, rocha, areia , lixa, etc. Ele aparece como uma opção de textura dentro de edit. pouco usado porque costuma contribuir para o aumento do lag

Cache - Quando se está com problemas para carregar o avatar ou roupas, a primeira dica que se ouve é para limpar o "cache", Cache disk size é um espaço que o SL ocupa no seu HD para gravar arquivos temporários, quando esses arquivos se corrompem, vários problemas começam a ocorrer no SL, como os citados acima, quando você clica no botão Clear cache no sl, os arquivos nesse espaço no hd são deletados.

Calling Card - cartão de visita, uma note criada que contem o seu profile. Serve para manter contato mesmo que não seja amigo.

Camp / Camping - Existem em algumas lojas e centros comerciais e pagam quantias em lindens aos avatares, para permanecerem nos seus locais. O avatar permanece sentando “camping chair”, dançando ou fazendo alguma outra animação, sendo o tempo cronometrando, e a cada tantos minutos, recebendo uma pequena quantia em L$. Outra estratégia de marketing.

Chat - bate papo por escrito. você pode conversar com outros residentes no second life que estiverem até uns 25m de distancia de ti.

Copy – É quando o item pode ser copiado em outros lugares ou pastas do seu inventário e também colocado mais de uma vez no chão.

Damage - dano, normalmente descrito em regiões que estão marcadas como "Not Safe",o ícone do coração com o 100% ao lado. Nesses locais as regras de dano e morte do Second Life funcionam. Qualquer objeto ou arma escriptada pode causar dano a um residente. Se um residente morrer - levar danos até 0% de vida ele é automaticamente teleportado para a home /casa dele.

Traffic -volume de residentes freqüentando uma parcela ou sim num determinado tempo. Normalmente serve para calcular popularidade, aparecer na frente nos resultados de busca e valorizar o preço do terreno para fins comerciais.

Eject = ejetar = forçar sair da sua propriedade. Ejetar alguém força-a a ser teleportada para fora das linhas de sua propriedade/terreno. O usuário pode retornar a sua propriedade depois de ejetado.

Estate - usado pela linden labs, alguns usuários e a interface do usuário (a tela que aparece pra você) parra mostrar o menu de preferências do local. como posição do sol, textura do chão e outras coisas que afetam a região. Isso só aparece para os donos de ilhas privadas. Usuários que possuem regiões inteiras/sims dentro de um continente não podem usar os controles de Estate.

Event - evento, atividade, festa de um grupo. muitos são anunciados no SL e aparecem como estrelas no mapa e calendário de eventos no site do SL

Freebie/Dollarbie – É um termo em inglês pra designar uma coisa gratuita, uma cortesia. No SL são os itens gratuitos que muitos criadores disponibilizam gratuitamente para residentes e, por vezes, são full perm.

Freeze - Congelar= é uma função utilizada por administradores Linden ( e raramente por donos de terras) para colocar um residentes sob controle.Uma vez congelado, o residente para de voar, cai no chão e não se mexe mais. É uma condição que faz o SL parar e às vezes o computador também.

Full perm – É quando um item tem todas as permissões, ou seja, é TRANSFER, COPY e MODIFY.

Gesture - Gestures, combinação de animação com som. Possui atalhos e uma pasta própria no inventário.

Grid - O mundo do SL é referido como GRID. tudo o que é visível no mapa pode ser chamado de GRID. "Tecnologia em grade" se propõe em apresentar ao usuário de computadores conectados a internet um computador virtual, no caso do SL um Mundo Virtual, se usa para designar a plataforma do Second Life em si.

Griefer – avatar que anda pelo SL atormentando os outros para se divertir. Normalmente usa gaiolas, armas de push/empurrar, objetos que se multiplicam loucamente, textos que preenchem a tela e não param.

Home - é a localização inworld que o seu residente considera o centro do Second Life, a sua casa. você pode escolher entrar no SL pela sua casa.

HUD - heads-up display = comandos para proteção , comandos para o seu carro, cavalo, arma, e até algo para o seu avatar, hud é tudo que fica disposto e visivel na tela de apenas o jogador. não o confunda com os menus de tela do SL. ´

Hunt - Caçada - Lojas de produtos ou de temas específicos se unem e montam esquemas de caçadas de prêmios. Você vai na primeira loja e encontra um símbolo escondido. Depois de pegar o item e abrir a pasta, encontra lá a landmark para a próxima loja e assim sucessivamente.

IM -MI= mensagem instantânea.. é a conversa reservada. o “MSN” do SL.

Infohub - central de informações - é uma parcela pertencente a um Linden dentro do mundo. Serve para ajuda e informações.

Inworld - dentro do mundo.. o mundo virtual do SL. online = logado na internet , inworld = logado no SL

Lag - refere-se ao tempo que um pacote de dados leva a partir de um computador local até ao seu destino, e depois, de volta, no SL isso é visto claramente em ilhas cheias, ou festas, o sim demora para carregar, suas ações demoram para ser executadas, roupa demora para carregar, etc, geralmente é problema de configuração de cpu e conexão fracas.

Land - O SL é compostos por Lands (ïlhas) , cada ilha tem 65.356sqm (m2), separadas ou unidas formando continentes, uma land apesar de significar terra pode ser só de água usadas muito para navegação (nessa caso a ilha de terra continua lá mas tem seu terreno rebaixado)

Land Owner - é o residente dono de uma ilha ou mais. Tbm é considerado land owner quem possui terras dentro do continente ou algumas parcelas.

Landmark (marco no SL 2) - Os endereços são gravados no servidor por referências, chamadas Landmarks. Elas têm o nome da land e as coordenadas da região.

Linden - companhia responsável pelo desenvolvimento e criação do SL. Um empregado da Linden Lab que fica logado no SL recebe o sobrenome Linden.

LL – Linden Lab - dona do software Second Life

Lucky chair - "Cadeias da sorte".São cadeiras que existem em algumas lojas e centros comerciais, onde sorteiam letras e quando aparece a letra inicial do seu nome, você se "senta" nela, e ganha o prêmio indicado nela. Trata-se de estratégia de marketing para quem quer aparecer nos primeiros lugares das pesquisas.

Machinima - Machine Animation or Machine Cinema = a arte de criar filminhos de qualidade e efeitos usando cenas de Jogos e do SL.

Mainlands - continentes são agrupamentos de ilhas, normalmente só quem é assinante do SL pode comprar uma ilha e ir anexado a um continente. O legal das mainlands/continentes é o tráfego (volume de visitantes), o que para uma ilha onde ha comércio é muito interessante pq valoriza o valor do terreno e as lojas sabem que terão visitação e gente comprando sem precisar se matar com anúncios.

Mega Prim - Hoje em dia não é possível se criar os chamados "mega-prims", mas antigamente existia uma falha na checagem do tamanho dos prims e algumas pessoas conseguiram criar prims de vários tamanhos maiores q o limite, salvo os MP de 20 X 20 (muito usados para fazer a base de construções), os de tamanho maiores causam problemas no sim.

Modify – Quando o criador permite que o item seja modificado por quem o adquiriu, ou seja, o comprador pode aumentá-lo de tamanho, diminuir, mudar a textura, etc.

Noobie = newbie = newcomer = recém chegado. Entre os mentores pede-se para evitar usar esse termo pq muitas vezes ele é usado de forma pejorativa..."noobie= aquele que não entende nada .

Notecard - uma nota, pode ser criado pelo inventário, para inserir textos, informações, anexar landmarks, outras notas e imagens.

Orbit - orbitar- um evento onde o avatar é empurrado com extrema forma para o "espaço" do Second Life. Uma área muito acima das nuvens, muitas vezes involuntário ou inesperado. Dependendo do caso ele pode ser deslogado por "sair do mundo" e os servidores não serem capazes de processar - precisa relogar. Na maioria das vezes é provocado por armas de empurrar ou objetos com script de empurras coisas físicas.

Parcel - parcela, pedaço de um sim, que pode ser alugado para construir ou colocar lojas.

Particles - sprites bidimensionais, imagens coloridas que permitem o residente simular brilho, chamas do fogo, vapor, etc..

Partner - parceiro. um residende pode propor partnership para outro residente por várias causas, mostrar relacionamento (namoro, casamento) amizades, casais, etc..

Prim - Abreviação de "Primitive" primitivo , é a unidade primitiva de um objeto, a qual vai ser trabalhada sendo unida ou não a outros prims para formar o objeto desejado, o tamanho máximo do prim é 10 X 10.

Profile - é o perfil do seu avatar no Second Life. contem informações de quando o avatar nasceu, parceiro, grupos que você está inscrito, textos e descrições que queira dar, o profile deve ser PG (nada de nudez, profanação, ou obscenidade - está no TOS )

Report Abuse / RA - É uma reclamação, por escrito, de outro residente, que você pode fazer quando estiver se sentindo prejudicado. O RA pode implicar numa suspensão e até expulsão desse indivíduo do SL. É uma ferramenta importante, não podendo ser usada levianamente. Antes de reportar alguém, certifique-se de que a pessoa sabe que está fazendo algo errado e só reporte se não conseguir resolver através da conversa e ficar claro que a pessoa tem a intenção de perturbar outros residentes. Sempre que puder, faça um print da tela com a conversa, que deverá ser encaminhada junto ao RA.

Rez - rezzar - para carregar um objeto 3d inworld ele precisa ser chamado do inventário ou criado e às vezes leva um tempo até que o computador processe todas as informações do objeto como texturas, formas, cores a este processo chamamos de rezz, rezar,

RL - Real Life = vida real

SandBox - (Caixa de construção) Locais públicos onde você poderá criar objetos.

Sculpted Prim / Sculpt - É um prim esculpido, logicamente exigindo mais conhecimento do construtor para criar um objeto, mas estes por sua vez ficam mais realistas e necessitam bem menos unidades de prim.

Script - O termo script é utilizado para designar uma seqüência de comando e tarefas a serem executadas, no SL ele é usado para efeitos, ações e reações nos objetos, mas tb é usado por pessoas de má fé para prejudicar outras pessoas, seja roubando senha, l$, ou deformando seu avatar, linguagem de programação para fazer objetos interagirem entre si e com o avatar no SL. a linguagem do sl é o LSL, que parece com C++ e/ou PHP.

PG - Não pode haver nudez, violência, palavrões (voz, gestos e texto), alusão à drogas, porte de arma e nada que não seja recomendado a todos os públicos. Um adulto com um menor (do outro lado do monitor) não incorre no risco de ver alguém andando pelado ou falando palavrões.

Mature - Pode haver um nível moderado de sensualidade e nudez, bolinhas de namoro mais "avançado", alguma linguagem adulta e nível moderado de violência.

Adult - Classificação criada recentemente. Pode haver tudo relativo a sexo, fetiches e violência que envolva muito sangue e desmembramento. No continente adulto é permitido o avatar de criança, embora NUNCA fazendo "Age-play" - pedofilia é crime em qualquer universo! Não confunda avatar de criança com criança no sl.

Age-Play - é a interpretação de menores (entenda-se avatares de criança e adolescentes) com outros menores ou adultos com conotação sexual. É clara alusão a pedofilia e é crime. O age-Play deve ser reportado na hora!

Shape = silhueta = Forma do corpo de seu avatar.

Sim - abreviação de "simulator" simulador, é a simulação física da land, ex: vou construir um "sim" para RPG.

Skin = pele = a primeira "roupa" que o seu esqueleto veste... é a face coradinha, sardenta, cheia de escamas, verde, vermelha, sarada , é o CORPO que vc consegue ver... esse vc não modifica. só compra ou cria por programas de ilustração/edição de imagem e importa pro SL

Spam - Spam, mensagem repetitiva indesajada. anuncios, chamadas para festas.

SLT – Second Life Time= horário do Second Life = que é o horário padrão do Pacífico.

SLurl – um Link que pode ser inserido em um webbrowser, mas que te leva a um lugar dentro do SL; O Slurl é feita segundo o seguinte formato :
http://slurl.com/secondlife/regiao/nome_ilha/000/000/000 ( coordenadas)

Telehub - é um teleporte centralizado num sim.. toda vez que entra na ilha vc entra pelo Telehub. Os Telehubs ja estão deixando de existir no SL, vc poderá se teleportar diretamente ao seu destino.

Teleport / TP - Ferramenta de locomoção do SL , levando seu avatar de um ponto a outro sem necessidade de caminhar ou voar, Podendo ser de um ponto a outro no mapa do sl ou de um andar a outro de uma residência.

Textura - O mundo virtual é basicamente formado por 3 elementos: textura, prim, script; texturas são imagens aplicadas sobre modelos, como “peles”, que dão características mais vivas para objetos, cenários e personagens.

Ticket - É um e-mail mandado diretamente para a administração da Linden Lab, muito usado quando se têm problemas de variados tipos em relação ao mundo virtual ou a empresa. Feito diretamente no site, após fazer login.

Tier - Tier, taxas que o dono da ilha exige para aluguel

TOS - Termos de Serviço - TOS são os Termos de Serviço que você aceita ao criar seu avatar. Ao violar o TOS você pode receber advertência e até mesmo perder seu avatar.
clique aqui para ver o TOS

Transfer – Significa que o item é transferível, o criador permite que ele seja repassado para outra pessoa, depois de adquirido.

Viewer - "visualizador" é o programa que permite se conectar ao servidor do Grid e visualizar o mundo virtual.


::: Big Six - Orientações de Conduta e Comportamento

Posted by VOITENA Millet | Posted in | Posted on 23.6.10

Bem-vindo ao mundo do Second Life!


Esperamos que você tenha uma rica e gratificante experiência, cheia de criatividade, auto-expressão e divertimento.



*** Orientações de Conduta e Comportamento - Big Six ***

Os objetivos das Normas da Comunidade são simples: tratamos-nos uns aos outros com respeito e sem assédio; aderindo aos padrões locais como indicado pelas classificações do simulador, abstendo-nos de qualquer atividade que denote ódio ou insultos reais de um indivíduo ou do mundo real da comunidade.

Dentro de Second Life, queremos apoiar Residentes na definição das suas específicas experiências e a fazer suas próprias escolhas.

A Comunidade estabelece as normas de seis comportamentos, ou "Big Six", que irá resultar em suspensão ou, se repetidas violações, na expulsão da Comunidade Second Life.

As Normas Comunitárias do Second Life são aplicáveis a todas as áreas do Second Life, Second Life Forum, bem como ao Second Life Website.


1 - Intolerância.

O combate à intolerância é uma pedra angular das Normas de comportamento da Comunidade Second Life. Ações que visam a marginalizar, apequenar ou difamar pessoas ou grupos que se satisfazem por inibir a troca de ideias e de diminuir a Comunidade Second Life como um todo. O uso de linguagem depreciativa e/ou humilhantes, ou imagens em referência a outro Residente sobre sua raça, etnia, sexo, religião ou orientação sexual nunca é permitido no Second Life.


2 - Assédio.

Dada a multiplicidade de capacidades do Second Life, o assédio pode assumir muitas formas. Comunicar-se ou comportar-se de forma ofensivamente grosseiras, intimidadoras ou ameaçadoras; constituir indesejáveis avanços sexuais ou pedidos de favores sexuais, susceptíveis de causar alarme é incômodo ou assédio.


3 - Assaltos.

A maioria das áreas de Assalto no Second Life são identificadas como Safe. Assalto no Second Life significa: tiro, empurrar, ou empurrões em outro residente em uma área segura (ver normas globais abaixo); criar scripts ou usar objetos que singularmente e persistentemente façam outro Residente alvo de maneira que impeça a sua liberdade de ação e locomoção dentro do Second Life.


4 - Divulgação de Informações.

Residentes têm direito a um nível razoável de privacidade com relação à sua segunda experiência de vida. Compartilhamento de informações pessoais sobre um colega Residente - incluindo sexo, religião, idade, estado civil, raça, preferência sexual e de localização do mundo real para além do que é fornecido pelo Residente no seu Perfil sobre sua Primeira Vida é uma violação da privacidade deste Residente. Monitorar ou acompanhar conversas, destacar logs ou partilhar estes registros sem consentimento são proibidos no Second Life.


5 - Indecência.

Second Life é uma comunidade adulta, mas não é necessariamente adequado haver material de casais em todas as áreas (ver normas globais abaixo). Conteúdo, comunicação ou comportamento que envolva intensa linguagem, explícita nudez ou conteúdo sexual, bem como a representação do sexo ou violência, ou qualquer outra coisa ampla e ofensiva deve ser reservada e ocorrer dentro de terrenos privados em áreas Popularmente denominadas "Mature" (M). Nomes de Moradores, objetos, lugares e grupos são amplamente visualizáveis nos diretórios do Second Life e sobre o Second Life website, devendo aderir as orientações PG.


6 - Perturbação da paz.

Todos os residentes têm direito a viver em paz na sua Segunda Vida. Perturbar eventos programados, repetidos envios de publicidade ou conteúdo indesejado, uso de sons repetitivos, ou de auto-desova de sucessivos ítens ou quaisquer outros objetos que intencionalmente tornem lento o desempenho de servidor ou para inibir outro Residente da capacidade de desfrutar de Second Life são exemplos de Perturbação da Paz.



***Políticas e Normas de Policiamento***

Normas Globais, Local Ratings

Todas as áreas do Second Life, incluindo o site www.secondlife.com e os Fóruns, aderem às mesmas normas comunitárias. Os Locais no Second Life são apontados como seguro ou inseguro e classificados como: para Casais e relacionamentos destes (Mature) ou para não-casais (PG), devendo-se respeitar sempre as classificações locais de comportamento. Qualquer área notada de Second Life ou o site deve ser considerado não-Casal (PG).


- Advertência, suspensão, banimento.

Second Life é uma sociedade complexa, e pode levar algum tempo para que novos residentes obtenham um entendimento completo dos costumes locais e regras de conduta. Geralmente, as violações de normas comunitárias irão resultar em um primeiro aviso, seguido de Suspensão e eventual banimento do Second Life. No Mundial de Representantes, chamado "Liaisons", pode-se ocasionalmente resolver problemas disciplinares com uma remoção temporária de Second Life.


- Global Ataques.

Objetos, scripts, ou ações que globalmente venham a interferir ou interromper a Comunidade Second Life, Servidores do Second Life ou outros sistemas relacionados com o Second Life não serão tolerados, sob qualquer forma. Nós vamos te responsabilizar por quaisquer ações que você tomar, ou que sejam tomadas por objetos ou scripts que lhe pertençam. Áreas específicas estão disponíveis para testes de scripts e objetos que têm componentes que podem ser inviáveis ou cujos comportamentos podem não ser capazes de se prever. Optar por utilizar um script que é substancialmente perturbador para o funcionamento do Second Life, resultará em ações disciplinares em um mínimo duas semanas de suspensão e até a possível perda de inventário, além de uma revisão da sua conta para a provável expulsão do Second Life.


- Contas Alternativas.

Residentes podem optar por jogar o Second Life com mais de uma conta. Especificamente com outras contas alternativas para assediar outros Residentes ou violar as normas comunitárias não é aceitável. Contas alternativas geralmente são tratadas de forma distinta de um Residente principal da conta, mas o desvio de conduta de contas alternativas pode e irá resultar em ação disciplinar sobre a conta principal.


- Cuidados ao Comprar.

Linden Lab não exerce controle editorial sobre o conteúdo do Second Life, e não fará qualquer esforço específico para analisar as texturas, objetos, sons ou outros conteúdos criados dentro de Second Life. Além disso, Linden Lab não atesta ou endossa o funcionamento do mundo em jogos, máquinas de venda automática, ou retals locais; restituições devem ser solicitadas junto aos proprietários desses objetos.


- Relatar Abuso / Reporting Abuse - (RA).

Residentes deve relatar violações de normas comunitárias utilizando a ferramenta "Reporter Abuso" localizada sob o menu Ajuda na barra de ferramentas no browser do SL. Cada relatório de Abuso é investigado individualmente, e a identidade do repórter é mantida estritamente confidencial.


::: Reduzindo o Lag em ambientes congestionados

Posted by VOITENA Millet | Posted in , | Posted on 10.6.10

Olá..

Neste Tutorial iremos ver como reduzir o Lag, isso ocorre geralmente quando estamos em uma festa ou em alguma outra situação onde existe um número grande de avatares.

Obs.: Em computação, lag refere-se ao tempo que um pacote de dados leva a partir de um computador local até ao seu destino e, depois, de volta.

A situação de Lag também pode ocorrer em locais com muitos scripts e/ou objetos dispersos neste local.

Vamos supor a seguinte situação:
Você recebe de um amigo(a) seu um convite para pegar um determinado objeto, seja ele roupa, móvel ou script, este amigo lhe manda um Teleporte, e ao chegar em seu destino você se depara um uma multidão de avatares, todos cinzas ou fumaça, e após uns 5 minutos você ainda continua vendo avatares cinzas fumaças e não se vê também.

A imagem acima ilustra uma cena rotineira em nosso jogo, porque isso acontece? bem, geralmente gostamos de fazer fotos no Second Life, seja com intuito de inseri-las em nosso orkut, flicker ou qualquer outro sistema de álbum fotográfico virtual, e para isso configuramos nosso SL com algumas configurações mais requintadas para captar maiores detalhes e profundidade no jogo.


Para otimizarmos os gráficos de nosso jogo e com isso reduzirmos o que neste momento não nos é interessante, iremos entrar em nosso painel de Preferências (CRTL P) e em seguida iremos ao item Vídeo, nesta tela na parte inferior localize o botão Avançado e clique nele.


Agora localize Distância do Desenho e arraste o cursor ate o mínimo que será equivalente a 64 metros.
Feito isso clique em OK e saia do painel Preferências.

Este procedimento devera melhorar o desempenho da sua placa de vídeo, pois você limitou a distância a 64 metros, ou seja, objetos, avatares e outros itens alem deste raio de ação de sua câmera serão ignorados, o que em termos de gráficos, sua placa de vídeo não perderá tempo em tentar ilustrar para você o que realmente não lhe interessa neste momento.
Após o termino da festa, ou você ter pego o item desejado e indicado por seu amigo, volte ao painel Preferências e desfaça esta configuração.

Espero que este tutorial posse ter sido de alguma ajuda.

Sucesso a Todos!


::: Construindo uma casa - conceitos básicos

Posted by VOITENA Millet | Posted in , , , | Posted on 5.6.10

Olá...

Neste Tutorial iremos ver como é fácil construir sua própria casa no Second Life, iremos fazer uma construção bem simples, utilizando 14 objetos (primitivas), esta casa será constituída de:

- quarto;
- sala;
- varanda;
- 2 janelas panorâmicas;
- porta.


Este projeto poderá ser aplicado em seu terreno ou em uma sky (plataforma suspensa), trabalharemos em uma escala próxima a de um avatar, levando em consideração que quase todos os avatares se aproximam dos 2 metros de altura, nossa casa terá 7 metros de pé direito (altura).
Trabalharemos somente com as formas básicas CAIXAS e suas possibilidades de edição.

Caso você não tenha nenhum local para treinar suas construções, sugiro que você vá até o serviço de busca do SL e digite:
Sandbox
Sandbox (caixa de areia) são áreas livres para esta finalidade, para que você possa praticar suas habilidades.


Início do Tutorial:

Vamos iniciar nossa casa criando 4 objetos (caixas) sendo:
- 2 objetos com as medidas de 10 x 10 x 1 metros, onde serão aplicados como assoalho de sua casa, crie os objetos e alinhe-os frente a frente, formando assim uma área de 10 x 20 metros.
- 2 objetos com as medidas de 10 x 10 x 0,50 metros, onde serão aplicados como teto de sua casa, crie os objetos e alinhe-os frente a frente, formando assim uma área de 10 x 20 metros, deixe estes 2 objetos alinhados exatamente com os do assoalho e eleve-os a 7 metros do solo.

Dica: Para criar objetos idênticos sem ter que ficar redimensionando ou acertando a posição ideal dos mesmos siga os seguintes passos: 1 criar o primeiro objeto, neste caso 10x10x1 mts, após criado este objeto, vamos duplicá-lo para ficar atraz deste, para isso mantenha pressionada a tecla SHIFT e mova o objeto para traz, este comando ira duplica-lo.

Faça este procedimento para criar o teto de sua casa também, para duplicar 2 objetos simultâneamente, clique no primeiro objeto, pressione a tecla CRTL mantenha-a pressionada e clique no próximo objeto, para ter certeza que estes objetos estão selecionados, este terão seus contornos em amarelo, feito isso, arraste-os para cima.


Com nossos assoalho e teto criados iremos criar as paredes do suposto quarto, para isso duplique outra parte do assoalho para cima, para fazermos as paredes do quarto, após duplicado vamos as seguintes configurações:
Medidas:
- Largura: 9.900 metros (50 cm a menos que a largura de nosso assoalho)
- Comprimento: 10.000 metros
- Altura: 7.000 metros
Definições:
- Path Cut (caminho do corte): em I deixe com 0.100 e F com 1.000
- Vazio: deixe com valor de 95.0
Alinhe este objeto com seu assoalho, caso seu teto tenha ficado muito alto ou baixo, este é o momento de reposicioná-lo, pois agora temos uma escala para nos refenciarmos (paredes com 7 metros), ajuste a distância dos mesmos deixando como na imagem abaixo.

Agora vamos criar nossas paredes laterais, sendo que a parede da esquerda será maciça e a da direita com uma grande janela, vamos criar as formas do lado esquerdo e depois como vimos anteriormente, vamos duplica-las para a direita.
Começaremos coma moldura de nossa janela, para isso crie um novo objeto e vamos as seguintes configurações:
Medidas:
- Altura e comprimento: 7.000 metros
- Largura: 0.500 metros (espessura de nossa moldura de parede).
Definições:
- Vazio: deixe com valor de 90.0


Agora duplique esta forma para ser o interior de nossa moldura, vamos a seguintes configurações:
Medidas:
- Altura e comprimento: 6.500 metros (para encaixe interno da moldura)
- Largura: 0.200 metros (espessura de nosso interior de parede).
Definições:
- Vazio: deixe com valor de 0.0 (preenchimento total)


Feito isso agora selecione os 2 elementos desta parede (moldura e interior) usando a tecla CRTL e depois coma tecla SHIFT duplique para o lado direito de nossa casa conforme a imagem acima.
Agora já temos:
- Assoalho
- Teto
- Quarto
- Paredes Laterais


Vamos criar agora a parede frontal de nossa casa, vamos a seguintes configurações:
Medidas:
- Altura e largura: 7.000 metros
- Espessura: 0.300 metros
Definições:
- Vazio: deixe com valor de 0.0 (preenchimento total).


Agora criaremos o batente de nossa porta com as seguintes configurações:
Medidas:
- Altura: 7.600 metros (alinhe a parte superior rente ao teto)
- Largura: 2.400 metros
- Espessura: 1.000 metros
Definições:
- Path Cut (caminho do corte): em I deixe com 0.250 e F com 1.000
- Vazio: deixe com valor de 80.0


Com outro objeto, vamos ao acabamento superior da porta, para assim nossa porta não ficar muito alta.
Para isso use seguintes configurações:
Medidas:
- Altura e largura: 2.000 metros
- Espessura: 0.500 metros

Basicamente nossa casa esta construída, agora antes de fazermos a nossa porta, vamos texturizar nossa casa utilizando as texturas que já vem no inventário de nossos avatares.


Em nosso inventário localize a a pasta Biblioteca e dentro dela a pasta Texturas, todas as texturas utilizadas neste tutorial vieram destas sub-pastas.

Texturizando nossa Casa:

Obs.: Usarei sempre a forma de escrita em caixa alta para dar o nome da textura pretendida, ex.: Pasta / Pasta / Pasta / TEXTURA

Textura da base e teto de nossa casa:
Selecione os 4 objetos (2 assoalhoe e 2 tetos) vá até a aba Textura em nosso menu de Objeto, clique no quadrado onde diz Textura e localize o seguinte caminho em seu inventário:
Biblioteca / Texturas / Buildings / CONCRETE
localizada a textura basta clicar em Ok para esta ser aplicada ao(s) objeto(s) em questão.


Agora iremos copiar a textura do chão de nossa casa e aplica-la em nosso batente e acabamento superior da porta.
Para isso selecione ambos os objetos com a tecla CRTL vá até a aba Textura clique no quadrado Textura na janela que se abrir clique sobre o Conta Gotas e em seguida em qualquer área na qual já tenha sido aplicada a textura Concrete, para ser copiada e aplicada a estes 2 objetos.

Após a seleção com o Conta Gotas clique em Ok para aplica-las, o resultado deverá ficar como a imagem acima.

Textura do assoalho e batente de nossa casa:
Selecione as texturas da parte superior de nosso assoalho e interior e exterior de nosso batente da porta, utilizando-se to recurso FACE SELECIONADA na aba Textura de nosso editor de objetos, após ter selecionado as 4 faces (assoalho frente, fundo e batente frente e verso) clique no quadrado onde diz textura e localize a textura do assoalho fazendo o seguinte caminho:
Biblioteca / Texturas / Wood / WALNUT
localizada a textura basta clicar em Ok para esta ser aplicada ao(s) objeto(s) em questão.


Ainda na opção Face Selecionada, selecione agora somente as duas texturas de nosso assoalho, vamos mudar sua repetição na Vertical para 10.000, dando assim o efeito de tábuas em nosso assoalho.

Agora faremos nossas janelas panorâmicas, para isso selecione as duas janelas, frontal e lateral direita, na aba textura retire a textura deixando estes objetos na cor branca, agora vá a caixa de seleção de cor e selecione o Cinza Claro, deixe a transparência em 50% e o Brilho em 0.03 com isso teremos a transparência de nossas janelas e um certo brilho neste "vidro".

Textura da parede do quarto de nossa casa:
Selecione o objeto que faz parte do quarto e em seguida na aba Textura localize a seguinte textura para ele:
Biblioteca / Texturas / Wallpaper / WALLPAPER - PINK TEXTURED
localizada a textura basta clicar em Ok para esta ser aplicada ao(s) objeto(s) em questão.
E deixe a repetição da textura tanto na Horizontal quanto na Vertical com 2.000.


Removendo algumas texturas desinteressantes para nossa composição da casa, com a opção Face Selecionada na aba Texturas selecione as seguintes texturas mantendo a tecla SHIFT pressionada:
- Parede Interna quarto
- Teto completo
- Face interna do batente da porta

Remova estas texturas e deixe na cor Branca.


Remova também a textura padrão das molduras laterais da casa, deixe sem textura e coma cor cinza escuro, em Brilho deixe com a opção Médio.


Vamos texturizar a parede esquerda de nossa casa:
Biblioteca / Texturas / Wood / REDWOOD
Localizada a textura basta clicar em Ok para esta ser aplicada ao(s) objeto(s) em questão.
Rotacione a textura 90 graus na Horizontal deixe a repetição de 6.000 e na Vertical com 0.300 e adicione a cor Cinza Escuro.


Agora vamos colorir o interior de nosso quarto, eu optei pela cor Verde Piscina, mas você pode colorir com a cor que mais lhe agradar.


Agora vamos acertar as texturas laterais de nosso telhado e de nosso assoalho edite o valor de repetição Horizontal para 0.200 e insira a cor Cinza Escuro.


Selecione todos os itens de sua casa e vamos linka-las, para isso use as teclas CRTL + L, depois vá a aba Objeto e renomeie-a para o nome que queira no meu caso eu usei o nome de este Teste Casa.

Agora falta a porta de nossa casa, para isso utilize o seguinte tutorial já existente neste blog:
Criando uma Porta

Espero que este tutorial tenha sido de alguma ajuda.

Sucesso a Todos!


Tutoriais mais consultados: