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::: Calça Jeans Básica

Posted by VOITENA Millet | Posted in | Posted on 18.1.10

Olá..

Veremos hoje como criar uma calça jeans básica, neste tutorial abordaremos como fazer a textura do jeans e alguns de seus detalhes.


Início do Tutorial:


Abra o template UPPER, crie uma nova camada e a renomeie para CALÇA, agora desenhe sua calça usando a ferramenta que você se sentir mais confortável, seja ela a ferramenta CANETA ou LAÇO, após terem desenhado sua calça pinte-a com a caixa de tinta, procure o sinal # e insira o valor de 304782 para fazer uma calça jeans azul, para outra cor faça outra seleção.


Depois de pintar sua calça, vá ao menu superior e localize a aba EDIT (editar), e depois dentro dela vá ao item FILL (preencher) agora selecione a opção 50% GRAY (50% cinza), e confirme OK.
Renomeie esta nova camada para textura.

Agora vá a aba FILTER e localize SKETCH e em seguida HALFTONE PATTERN, configure com os valores acima e perceba que sua camada ficará listrada na horizontal clique em OK.

Agora vamos a outro filtro, na mesma camada, acione o menu Filter > Pixelate > Mezzotint, e escolha a opção Fine Dots.

Na caixa das Camadas (layers), onde diz NORMAL, altere para Soft Light (luz suave).



Agora vamos duplicar esta camada pressionando em seu teclado as teclas CRTL J, na camada duplicada, Textura Copy vamos rotacionar esta camada a 45º para isso pressione CRTL T, no menu superior abaixo de onde diz, window e help, existe o item que configura ângulos insira o valor de 45º, agora estique seus cantos para que cubram todo seu template.

Depois de rotacionada e redimensionada esta camada, agora onde diz Soft Light localize MULTIPLY (multiplicar) e aplique esta função.

Agora vamos aplicar um pequeno desfoque nesta camada.
Vá a aba Filter (filtros) > Blur (desfoque) > Gaussian Blur.
Deixe o valor de Radius em 1.0 e depois OK.
Agora reduza a opacidade dessa mesma camada para 70%.


Com a textura Jeans Criada, crie novas camadas para bolsos, zipper, etc..
delimite este itens em sua calça e faça as camadas de sombra em luz.
Feito todos os detalhes, oculte todas as camadas exceto a primeira camada, (cor azul) vá a aba canais crie o canal Alfa e sua calça esta pronta para ser testada no SLCP e depois ir ao SL.

Espero que este tutorial tenha ajudado, tentei resumi-lo o máximo possível, pois o interessante era criar a textura jeans, agora o design da calça vai por conta de sua criatividade.

Sucesso a todos!


::: Aplicando Textura em uma peça de roupa

Posted by VOITENA Millet | Posted in | Posted on 14.1.10

Olá..

Neste tutorial vamos ver como aplicar uma textura em uma peça de roupas, no meu caso desenvolvi uma Camiseta Regata, mais o princípio servirá para qualquer peça de roupa.

Abordaremos primeiro uma nova ferramenta, um pouco complicada mais muito boa para desenhos com formas curvas a Pen (caneta).



No menu de ferramentas localize o ícone referente a uma caneta pena.

Esta ferramenta possui cinco variações:


Pen Tool : Ferramenta Caneta, serve para desenhos ponto a ponto (nós) em linha reta, use-a para esboçar sua peça de roupa.



Freeform Pen Tool: Ferramenta de forma livre, serve para clicar com a caneta e desenhar livremente (muito parecida com a ferramenta lápis), também pode ser usada para desenho inicial de sua peça de roupa, requer apenas um pouco mais de habilidade com o mouse.


Add Anchor Point Tool: Ferramenta para Adicionar ponto de Ancoragem, serve para adicionar pontos onde poderemos transformar um linhas retas em linhas curvas, ou seja, após esboçar sua peça de roupa, use-a para pequenos consertos ou possíveis novas formas curvas, sempre respeitando o perímetro da forma inicial, pois esta ferramenta só funcionará a partir de vários nós pré-existentes.


Delete Anchor Point Tool: Ferramenta para Remover ponto de Ancoragem, serve para limpar pontos desnecessários em nossa forma final.
Observando o desenho acima clicando no nó apontado pela seta, este será excluído.


Convert Point Tool: Ferramenta de Conversão de Ponta, serve para ao clicar em nó determinado distorcer seus vértices em curva, criando assim 2 novos pontos de modelagem.

Aqui temos mais duas ferramentas de apoio:
Path Selection Tool: Ferramenta de Seleção do Caminho, serve para selecionar a forma e mové-la.
Direct Selection Too: Ferramenta de Seleção e Direção, serve para você clicar em arestas de uma forma (entre dois nós) e esticar esta forma.

Modelando uma Camiseta Regata usando a ferramenta Caneta (pen):

Primeiro abra o template desejado no meu caso abri o Upper.

Usando a ferramenta Pen Tool desenhe sua camiseta.
Escolha uma cor para que você possa visualizar sua área desenhada, ao escolher esta cor deixe esta cor com 40% de opacidade, assim você terá uma transparência que não ocultará seu template.

Após terem criado a camiseta com as partes frente/costas, sua caixa de camadas deve ficar com este conteúdo.

Agora oculte todas camadas indesejáveis, deixando assim somente as camadas de sua camiseta.

No menu superior do PS, vá a aba Layer (camada) e localize Merge Visible (mesclar visíveis), esta função irá transformar suas duas camadas da Regata em uma.

Agora sua caixa de camadas deverá estar assim.

Abora Crie uma nova camada abaixo da camada Regata e aplique sua textura.
Para aplicar a textura siga os seguintes passos:
1 - Busquem em sua PC a textura desejada;
2 - Abra-a no PS;
3 - Pressione CRTL + A para selecionar a textura e CRTL + C para copiá-la, lembre-se que seu template tem 512 x 512 pixel, logo sua textura deverá possuir estas dimensões.
4 - No template crie a camada textura e pressione CRTL + V para colar esta textura.

Agora iremos selecionar a área que. terá sua textura, no menu Select (selecionar):
Primeiro vá ao item Color Range (intervalo de cores) e selecione a cor que você definiu anteriormente para sua camiseta depois vá ao item Inverse (inverter), esta função ira inverter o processo de seleção de imagem para o fundo de sua imagem.

Na caixa de camadas oculte a camada de sua regata e selecione a camada textura, e delete o fundo.

Você tem sua textura aplicada em sua camiseta ou outra peça de roupa qualquer, agora basta criar as camadas de luz e sombra (ver Conceitos Básicos Camiseta) e fazer seus detalhes, depois teste-a no SLCP (ver SL Clothes Previwer) para possíveis acertos e correções.

Espero que este tutorial tenha ajudado atirar suas dúvidas.

Sucesso a todos!

::: Upload de Imagem - Camisa

Posted by VOITENA Millet | Posted in | Posted on 12.1.10

Olá..

Neste Tutorial irei ensinar vocês a fazerem um UpLoad de imagem para dentro do ambiente do Second Life para assim formar uma Camisa.

Com você conectado no Second Life, localize no menu superior:
Arquivo > Upload > Imagem (L$10)...

Isto significa que para imagem trazida para o SL você pagará 10 lindens Dollars (moeda virtual do sl), certifique-se que você possui esta quantia.

Localize o arquivo a ser transportado para o SL.

Com o Arquivo selecionado clique em Abrir.

Agora você verá esta imagem, ou seja a reprodução de sua camisa.
Note que existe um botão informando que este Upload custará L$10 que serão debitados de sua conta.
Você verá que as mãos nao serão preenchidas pela textura, pois este preenchimento acontecerá quando fizermos um par de luvas, assunto que abordaremos em breve, pois cada peça de roupa tem seu procedimento de criação.

Com o botão da DIREITA do mouse, no menu circular clique em Aparência...

Com o Menu de aparência selecionado, localize no menu da esquerda na categoria Roupas o primeiro ícone CAMISA e depois clique em Criar Nova Camisa.

Em Criar Nova Camisa, clique em Sim para criá-la.

Nesta etapa perceba que foi vestido em seu avatar uma camisa totalmente branca, esta será a base de nossa camisa onde aplicaremos a textura que trouxemos de nosso computador para o inventário do avatar.

Procure onde diz TECIDO e clique nele, deverá abrir automaticamente ao desta da janela principal um nova com o nome Pegar: Tecido.

Nesta nova janela, existe uma barra cinza, digite ali o nome da textura que trouxe ao SL, no meu caso digitarei TESTE pois dei o nome de Teste UPload Camisa a minha textura.
Perceba que ao localizar o arquivo e depois clicar sobre este arquivo em seu inventário, esta textura automaticamente se aplica a nossa camisa.

Clique em Selecionar.

Agora na tela de configuração de nossa camisa você encontrará várias possibilidades de ajustes:
Sleev Lenght - Comprimento das mangas
Shirt
Botton - Comprimento da Camisa

Collar Front - Altura da Gola na parte Frontal da Camisa
Collar
Back - Altura da Gola na parte de Traz da Camisa

Shit
Fit - Mais justa ou Larga

Sleeve Looseness - Punhos

Na opção Cor/Tint, você pode definir uma cor para sua camisa dentro da palheta cores.

Clique agora em Salvar Como para nominar sua camisa e em seguida OK.

Pronto sua Camisa esta feita e pronta para uso e salva em seu inventário na pasta Clothing (roupas).

Este procedimento abordado serve também para as demais peças de roupas.
Espero que este tutorial possa ter ajudado vocês.

Sucesso a Todos!

::: Criando uma Tatoo

Posted by VOITENA Millet | Posted in | Posted on 11.1.10

Olá..

Neste Tutorial vamos abordar um princípio básico de tatuagem, como preparar o canal Alfa para transparência absoluta exeto a área da tatuagem.

Eu pesquisei na internet e achei duas fontes que possuem algumas tatuagens para vocês não perderem muito tempo limpando imagens.

Digamos que vocês tenham achado uma bela imagem na internet e gostariam de transforma-la em tatuagem no Second Life, isso daria muito trabalho, pois teriam que editar toda a imagem da tatoo para retirar o fundo e deixar este transparente, pixel a pixel teriam que limpar imagem usando a borracha do PhotoShop.

Sempre lembrando que todos os tutoriais que forem voltado a roupas ou texturas usarei o Photo Shop, mais vocês podem usar outros programas de tratamento de imagem similares, ao lado em Links Úteis, vocês podem encontrar sites que fornecem programas para edição de imagem.

Neste site encontrei uma fonte interessante para auxiliar vocês nos testes iniciais.
www.fontspace.com

Baixe a fonte, descompactem e instalem ela, somente após instalar a fonte abram o programa de edição de imagens, pois nem sempre eles conseguem reconhecer novas fontes adicionadas enquanto abertos.
O nome da fonte é Tatoo Parlour

Estas são alguns exemplos da fonte.

Início do Tutorial:

Vamos abrir nosso bom e velho template Upper par fazer nossa tatoo.
(vejam como abri este template no tutorial Conceitos Básico Camiseta).

Com o template aberto iremos criar duas novas camadas:
- Tatoo Costas e Tatoo Braço no desenrolar deste Tutorial.

No menu de ferramentas da ESQUERDA do Photo Shop, localize o ícone formado por um "T" e clique nele, este ícone serve para inserção de texto na horizontal, como nossa tatoo teoricamente é uma fonte, usaremos esta ferramenta para visualiza-la.

Com a ferramenta Texto selecionada, localize a fonte em sua lista de fontes instaladas, após feito isso, vamos configurar o tamanho da fonte para 300, esta tatoo será aplicada nas costas do avatar.
Clique sobre o template e em seguida selecione uma letra em seu teclado, no meu caso usarei a letra "c" (minusculo).

Perceba que na sua caixa de Camadas (layers) foi criada uma camada com o nome "C" (no seu caso aparecerá a letra que você selecionou), renomeie ela para Tatoo Costas (clique duas vezes cobre a letra para renomeá-la).

Agora... com o botão da DIREITA do mouse, clique e mantenha pressionado sobre a camada Tatoo Costas e localize Duplicate Layer (duplicar camada).

Ao duplicar a camada aparecerá uma pequena tela que servirá para você renomear a camada, renomei-a para Tatoo Braço e clique em OK.

Após duplicada e renomiada a camada (layer), certfique-se q esteja com a camda Tatoo Braço selecionada na caixa de camadas, com ferramenta de Mover arraste a Tatoo para frente do seu template.
Como duplicamos a camada, elas ficaram sobrepostas, para isso precisamos visualizar ambas, conseguimos isso movendo o desenho sobreposto.

Agora iremos rotacionar esta camada, para iusso siga o seguinte caminho:
Edit > Transform > Rotate 90º CCW
Editar > Transformar > Rotacionar 90º Anti-horário.

Com a Tatoo rotacionada agora iremos redimensioná-la para ser ajustada ao tamanho do braço.

Siga o seguinte caminho:
Edit > Transform > Scale
Editar > Transformar > Escala.

Perceba que ao fazer este caminho para escalonar a imagem, esta ficará com pequenos quadrados em volta, com a tecla SHIFT pressionada e mantenha-a pressionada, escolha um dos CANTOS da imagem e mova este canto ateh redimensionar a imagem ao ponto que caiba no braço, após feito isso, reposicione a Tatoo exatamente onde quer que ela se posicione por definitivo.

Após posicionada a Tatoo vá a ferramenta de Marca Retangular e clique nela, aparecerá um aviso em sua tela, este aviso esta perguntando se você quer aplicar as tranformações, ou seja, se você aceita o redicionamento, clique em Apply (aplicar).

Dica: Ao inserir imagens nos braços de uma textura, seja ela para roupas ou para tatoos, note que temos somente um braço no template, que seria o braço direito, este template ao ser transportado para o Second Life usará este braço para replicá-lo em um braço esquerdo também, ou seja, se for usar textos ou números nos braços, fique ciente que no braço esquerdo esta informação ficará invertida.

Na caixa de camadas, OCULTE (clique no pequeno olho a frente de cada camada) todas as camadas exeto as 2 camadas das Tatoos.
após termos posicionado a tatoo e cultado as madas indesejáveis, vamos preparar ela para criar o Canal Alfa para isso vamos selecionar as duas tatoos (costas e braço).

Para isso faça o seguinte caminho:
Select > Color Range
Selecionar > Gama de Cores

Onde diz Fuzziness (imprecisão) deslize o controle ao máximo 200.
Abaixo da imagem marque a opção Image, e com o Conta Gotas clique em uma área preta da tatoo das costas e depois pressione OK.

Feito isso, vocês terão ambas as Tatoos selecionadas agora vamos fazer o Canal Alfa.

Na caixa de Camadas (layers) ao lado desta aba temos a aba CHANNELS (canais) clique nela.
Veja que temos quatro canais já inseridos nesta aba.
RGB - Red - Gree - Blue
No rodapé desta janela no ícone ao lado da lixeira, vamos criar um novo canal, que se auto denominará Alpha 1.

Como estamos com nosso fundo de tela Negro e nossas tatuagens selecionadas, vamos preencher as Tatoos com a cor BRANCA, pois arquivos em TGA quando enviados para jogos tem por definição que; quando uma determinada imagem tem áreas predominantemente negras, estas serão entendidas como TRANSPARÊNCIA e o que estiver em branco respeitará a escala de RGB (cores).
Para isso, localize a ferramenta Balde de Tinta e pinte de branco as área selecionadas de suas tatoos.

Com as tatoos preenchidas pelo branco, observe que seu Canal Alpha 1 também foi preenchido com a miniatura de sua tela.
Agora podemos voltar para a Aba Camadas (layers).

Agora vamos salvar em TGA o arquivo para ser levado ao Second Life.
Vá no menu superior e localize Save As... (salvar como).

Renomeie para Tatoo_teste e selecione o Formato TGA para salvar sua tatuagem.

Salve em 32 Bits não é precisso comprimir em RLE e clique em OK.

Pronto sua tatuagem esta pronta para ir ao Second Life, espero que este tutorialtenha ajudado.

Sucesso a Todos!

Tutoriais mais consultados: